Sigue los pasos indicados en la tarjeta de misión y averigua a qué animal se dirige el guardián. Coloca la figurita de madera correspondiente junto a la tarjeta de misión y dale la vuelta para comprobarlo.
El paso 2 consiste en jugar con la otra cara de la tarjeta. ¿Qué pasos debe dar el guardián para llegar al animal por el camino más corto? Coloca las tarjetas con flechas en el orden correcto. Una vez más, el reverso de la tarjeta es para la comprobación automática.
Los niños aprenden a programar sin tecnología. Esto aumenta la conciencia espacial y la capacidad de resolver problemas.
El juego tiene lugar en el zoo. Hay mucho que decir, lo que ayuda a practicar las destrezas lingüísticas. Los animalitos de madera pueden colocarse junto a la tarjeta de instrucciones o en su casa. De este modo, y colocando y dando la vuelta a las tarjetas repetidamente, los niños también desarrollan su motricidad.
Contenido:
- 2 planos del zoo de plástico
- 15 tarjetas de misión de plástico
- 25 tarjetas de plástico con flecha
- 15 figuras de madera
- caja de madera (33,5 x 22,5 x 7 cm)