Les écoles Montessori
"1er distributeur européen de Nienhuis"
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Apprenez les bases du codage sans utiliser la technologie. Pratiquez également l’orientation spatiale et la collaboration.
Le codage des animaux intègre deux niveaux de cartes de mission. Le niveau 1 contient des animaux en bois afin de rendre tangibles les étapes de codage. Le niveau 2 contient une carte avec une flèche comme support.
La position de départ des animaux est déterminée par la direction vers laquelle pointe leur nez. Les animaux sont reliés entre eux par des routes. Chaque route comporte un obstacle, comme une flaque de boue ou un arbre. Ces obstacles font partie des conditions préalables fixées dans la mission.
De gauche à droite, les fiches de mission indiquent : l'animal avec lequel commencer, l'animal avec lequel terminer et les conditions préalables aux routes à emprunter. Utilisez les cartes avec les flèches pour marquer la bonne solution. Ainsi, les enfants ont créé leur premier code de programmation.
Les fiches de mission présentent un degré de difficulté croissant et sont auto-contrôlées.
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