Imparare le basi del coding senza usare la tecnologia. Esercitare l'orientamento spaziale e la collaborazione.
La codifica degli animali comprende due livelli di carte missione. Il livello 1 contiene animali di legno per rendere tangibili le fasi di codifica. Il livello 2 contiene una carta con una freccia come supporto.
La posizione di partenza degli animali è determinata dalla direzione del loro naso. Gli animali sono collegati tra loro da strade. Ogni strada ha un ostacolo, come una pozza di fango o un albero. Questi ostacoli fanno parte delle condizioni preliminari stabilite nella missione.
Da sinistra a destra, le carte missione indicano: l'animale con cui iniziare, l'animale con cui finire e i prerequisiti per i percorsi da seguire. Usare le carte con le frecce per segnare la soluzione corretta. In questo modo, i bambini hanno creato il loro primo codice di programmazione.
Le schede di missione hanno un grado di difficoltà crescente e sono autocontrollate.
Contenuti:
- 2 carte missione in plastica (2 livelli)
- 6 schede di missione in plastica di livello 1
- 6 animali in legno
- 12 schede di missione in plastica di livello 2
- carta di plastica per l'aiuto
- 16 schede in plastica con simboli di frecce
- scatola di legno (33,5 x 22,5 x 7 cm)