Suivez les étapes indiquées sur la fiche de mission et découvrez vers quel animal le gardien se dirige. Placez la figurine en bois correspondante à côté de la carte de mission et retournez la carte pour vérifier.
L'étape 2 consiste à jouer avec l'autre côté de la carte. Quelles démarches le gardien doit-il suivre pour atteindre l'animal par le chemin le plus court ? Placez les cartes comportant des flèches dans le bon ordre. Encore une fois, le verso de la carte est destiné à la vérification automatique.
Les enfants apprennent à coder sans technologie. Cela augmente la conscience spatiale et les compétences en résolution de problèmes.
Le jeu se déroule au zoo. Il y a beaucoup de choses à dire, ce qui aide à mettre en pratique les compétences linguistiques. Les petits animaux en bois peuvent être placés aussi bien à côté de la carte d'instructions que dans leur maison. En faisant cela et en plaçant et en retournant les cartes à plusieurs reprises, les enfants développent également leurs capacités motrices.
Contenu :
- 2 plans de zoo en plastique
- 15 cartes missions en plastique
- 25 cartes en plastique avec flèche
- 15 figurines en bois
- boîte en bois (33,5 x 22,5 x 7 cm)